تبليغاتX
it's IT
 همراه با دوستانتان, با یک آی پاد به موزیک گوش دهید ( ابزار جدید iPod )

اگه با دوستانتان داخل کافی شاپ نشسته اید و فقط یک iPod دارید می توانید با ابزار جدید iPod یعنی Belkin Rockstar همگی با هم به گوش دادن موسیقی بپردازید.

Apple ابزار جدیدی برای iPod معرفی کرده که با تقسیم کردن صدای خروجی این امکان را به وجود می آورد که همزمان چند نفر از یک iPod استفاده کنند.

Belkin Rockstar

قیمت Belkin Rockstar، در حدود 20 دلار است.

منبع: iLounge

|+| نوشته شده توسط امین در شنبه پانزدهم دی 1386 و ساعت 13:51  
 ادامه آموزش فلش...

قبل از هرچیزی معذرت خواهی می کنم بخاطر اینکه فاصله این پست با پست قبلی به خاطر میان ترم ها زیاد شد.

مطلب امروز رو با بحث درباره انواع آبجکت ها توی فلش شروع می کنم:

فلش مثل زبانهای برنامه نویسی جدید هم دارای زبان کدنویسی شیئ گرا هست و هم توی طراحیش میشه شیئ گرایی رو اعمال کرد.

بطور خلاصه شیئ گرایی یعنی امکانی در اختیار داشته باشیئد که محصول خودتون (برنامه، انیمیشن ...) رو به صورت اجزایی جدا از هم که با هم رابطه دارند تولید کنید.

مفهوم شیئ گرایی توی طراحی با سه سمبل (symbol) گرافیکی(graphic) ، کلیپ نمایشی (Movie Clip) و دکمه (Button) بوجود میاد. هر چیزی که شما توی صحنه قرار می دید باید یکی از این سه نوع باشه. ویژگی این سه نوع عبارتند از:

Button: دارای 4 حالت   هست.

 - Up: هر چیزی توی این فریم بذارید وقتی نمایش داده می شه که دکمه در حالت طبیعی(ماوس رویش نباشد،از رویش هم کنار نرفته باشد) باشه.

- Over: هر چیزی توی این فریم بذارید وقتی نمایش داده می شه که ماوس روی دکمه اومده باشه ( کلیک انجام نشده).

-Down: هر چیزی توی این فریم بذارید وقتی نمایش داده می شه که دکمه فشار داده شده باشه.

-Hit : هرچیزی که توی این فریم بدارید محدوده عمل دکمه رو مشخص می کنه. مثلا فرض کنید دکمه ای ساختین که قراره وقتی ماوس وسطش قرار میگیره کاری بکنه، یا فقط از وسط قابل فشار دادن باشه. اینجاست که HIT بدرد می خوره.

در اینجا میتونید یک دکمه رو ببینید:

 

Graphic: هر چیزی رو که بخواهید بعنوان یک شیئ گرافیکی استفاده کنید به این نوع سمبل می تونید تبدیل کنید. ویژگی هایی که این نوع داره عبارتند از:

 - قابلیت ساخت انیمیشن درون خود آن و پخش آن با حرکت تایم لاین.

 - تعیین نمایش انیمیشن درونی آن بصورت loop یا play once و همچنین تعیین فریم شروع و تعداد دفعات نمایش آن.

 

Movie Clip: کامل ترین نوع شیئ است که تمام ویژگی های بالا را دارد بجز نمایش انیمشن درونی آن همراه با تایم لاین.

بعبارتی: هم دکمه را می توان با آن ساخت ( کدهای زیر فعلا برای آمادگی ذهنی است )  مثلا برای ایجاد حالت Over دکمه می توان کدنوشت: on(rollOver){//do something}

نوع دیگه ای هم داریم که Shape هست و تنها فایده ای که داره برای ایجاد انیمیشن های Shape Tween هست که توضیح خواهیم داد.

برای اونکه بتونید چیزی رو به یکی از این اشیا تبدیل کنید روی چیز هایی که مایلید ،بعد از انتخاب، راست کلیک کنید و convert to symbol رو انتخاب کنید. در پنجره ای که باز می شه اسم شیئ و نوع و مرکز ثقل اش رو مشخص کنید. (مرکز ثقل نقطه ای هست که شیئ حول اون چرخش و تغییر سایز رو انجام میده)





بعد این کار می بینید که توی قسمت Library ( از مسیر Window->Library قابل دستیابی و همچنین دارای کلید میانبر CTRL+L هست) شیئ شما اضافه شده. حالا هر موقع که نیاز داشتید از این شیئ استفاده کنید کافیه از Library بگیرید و بکشید توی صحنه کار خودتون. باید تا الان فایده شیئ گرایی رو فهمیده باشید.

فرض کنید یک انیمیشن پیچیده درست کردید که حالا نیاز به یک تغییر کوچیک داره! اگر شیئ گرا کار نکنید باید در بهترین حالت فریم ابتدایی و انتهایی هر بخش از حرکت رو تغییر بدین، اما با شیئ گرایی فقط کافیه دوبار روی شیئ خودتون توی کتابخانه کلیک کنید و تغییری رو که میخواهید توی شیئ خودتون اعمال کنید، این تغییر در کل انیمیشن شما اعمال میشه! به همین راحتی.


(انیمیشنی شامل 10 فریم)

 


 

 

|+| نوشته شده توسط امین در چهارشنبه بیست و یکم آذر 1386 و ساعت 13:59  
 Amazon Kindle : محصول جدید آمازون

محصول جدید آمازون این امکان را به کاربرانش می دهد تا بتوانند کتابهای مورد علاقه خود را بصورت wireless ( بی سیم ) در هر کجا که هستند از سایت این شرکت خریداری و دانلود کرده و با همین وسیله مطالعه کنند.

Amazon Kindle در حقیقت یک ریدر (reader ) کتابهای الکترونیکی است که قابلیت اتصال بی سیم به وب سایت آمازون (Amazon.Com   ) و جستجو درآن را دارا می باشد. کتاب الکترونیکی ای که توسط این وسیله از سایت آمازون خریداری و دانلود می شود بسیار ارزانتر از اصل کاغذی کتاب است. هم اکنون محدوده ای که این وسیله می تواند در آن کار کند ایالات متحده آمریکاست.

 از قابلیت های دیگر این وسیله دریافت روزنامه های الکترونیکی به صورت روزانه و همچنین مجلات الکترونیکی است.

برای مشاهده محدوده ای که این وسیله پشتیبانی می شود به اینجا مراجعه کنید.

جزئیات بیشتر را از سایت آمازون بخوانید.

منبع : آمازون

|+| نوشته شده توسط امین در چهارشنبه سی ام آبان 1386 و ساعت 10:55  
 تبدیل آنلاین ویدئوهای یوتیوب - YouTube.Com - به فایل های mp3,avi,3gp


احتمالا تاکنون با وب سایت هایی مواجه شده اید که امکان دانلود ویدئوهای یوتیوب را برای شما فراهم می کنند مثل : keepvid , youtubecatcher  , videodl و.... اما وب سایت vixy.net بصورت آنلاین ویدئوهای یوتیوب را به فرمت های 3gp , avi , mov و mp4 تبدیل کرده ولینک دانلود ویدئو تبدیل شده را نیز به شما میدهد.

همچنین می توانید فقط صدا را از ویدئو جدا کرده و آن را به فرمت mp3 روی کامپیوترتان ذخیره کنید.

vixy.net
|+| نوشته شده توسط امین در یکشنبه بیست و هفتم آبان 1386 و ساعت 10:51  
 درس شماره 1 (آموزش فلش)

آشنایی با محیط کلی برنامه فلش:

همانطور که در شکل زیر مشاهده می کنید محیط فلش را می توان به 5 بخش اصلی تقسیم کرد:

1-      نوار ابزار: این بخش در تمام نرم افزار های گرافیکی وجود دارد که شامل ابزار های رسم، تغییر سایز، درج متن، پاککن، ابزار رسم تصاویر برداری و سایر ابزار هاست که مفصلاً شرح خواهیم داد.

2-      محیط طراحی: همان بوم نقاشی نقاش است! جایی که باید عکس ها، شکل ها و ... قرار گیرند.

3-      پنلها: در این سمت پنلهای لازم را قرار می دهیم که از مهمترین آنها Library و Color است. پنلهای زیادی هستند که از منوی window قابل اضافه کردن به این قسمت هستند.

4-      پنل اکشن و مشخصات: برای نوشتن کد و تنظیم مشخصه های Object ها استفاده می شود مثل اندازه فونت، نام فونت، نوع وابستگی به سیستم و ...

5-      timeline: بخشی که فلش را نسبت به سایر برنامه های گرافیکی متمایز می کند همین بخش است . فریم های کلیدی، motion ها و لایه های در این قسمت قرار می گیرند.

 

Macromedia flash main

 

(توجه: هیچ اجباری نیست که این پنلها در این جاها قرار بگیرند! هرطور که مایل باشید می تونید جای اونها رو تغییر بدین)

پنل ابزارها:

tool bar flash

 

1-selection Tool : همان ماوس معمولی است! پر کاربرد ترین وسیله در فلش! برای گرفتن آبجکت ها، جابجایی آنها، انحنا دادن به خطوط ... بکار می رود.

2- subSelection Tool: برای انتخاب جزئی بکار می رود مثلا وقتی رنگ gradient برای یک آبجکت انتخاب می کنید با این وسیله می توان قسمت رنگی آنرا تغییر داد. یا برای انتخاب Node های تشکیل دهنده یک تصاویر برداری بکار می رود.

3- Free Transfom Tool: برای تغییر اندازه اشیا ( با scale ثابت یا متغیر، منظم یا نا منظم ) بکار می رود.

4- gradient transform tool: برای ایجاد تغییر در رنگ های گرادینت ( طیفی) بکار می رود.

5-Line Tool : برای رسم پاره خط بکار می رود.

این ابزار دارای مشخصه هایی است که در پنل Property قابل دستیابی است، به شرح زیر:

 

-          رنگ که در مربع مشخص است.

-          میزان ضخامت خط که با عددی جلوی رنگ مشخص است.

-          نوع خط که در منوی باز شو نمایان است.

-          گرد بودن یا تخت بودن لبه های خطوط که با کلمه cap مشخص شده.

-          گرد بودن یا تخت بودن لبه های محل تقاطع خطوط که با Join مشخص شده.

 

6-      lasso Tool: همان ابزار بریدن ( قیچی ) هست که سه نوع ( جادویی، آزاد و آهنربایی دارد )

7-      Pen Tool:  برای رسم خطهای بهم پیوسته  و ایجاد تصاویر برداری بکار می رود.

8-      Text Tool: برای درج متن کاربرد دارد و مشخصاتی چون: رنگ متن، سایز، نوع وابستگی به سیستم و ... می باشد.

 

انواع وابستگی فونت:

Use device fonts: اگر فونت روی دستگاه شما نصب باشد درست نمایش داده می شود. این گزینه باعث کاهش سایز فایل می شود با ریسک عدم نمایش صحیح در تمام کامپیوتر ها.

 

Bitmap Text: فونت ها را به حالت raster نمایش می دهد.

 

Anti-alias for animation: بهترین حالت نمایش فونت ها همین حالت است که حالت vector فونت را حفظ کرده تا با کیفیت بالا نمایش داده شود.

 

9-10-11-12: رسم دایره، چند ضلعی( 4 ، 5 ، ...) ، مداد و قلمو ابزارهای رایجی اند که نیاز به توضیح خاصی ندارند.

 

13-14: ابزار های رنگ کردن که اولی بیرون شکل ها را رنگ و دومی درون اشکال بسته را رنگ می کند.

15-16:  قطره چکان و پاک کن نیز ابزار آشنایی هستند.

 

جزئیات بیشتر کار با ابزار ها از  پست بعد به همراه مثال توضیح داده خواهد شد.

|+| نوشته شده توسط امین در پنجشنبه بیست و چهارم آبان 1386 و ساعت 12:42  
 با دوستان خود در یاهو از طریق Google Talk چت کنید

از این به بعد کاربران  Yahoo! Messenger و Google Talk  و  MSN Messenger می توانند بدون تغییر کلاینت هایشان با یکدیگر چت کنند . شرکت گوگل در حال همکاری با AOL است تا کاربران این دو شرکت نیز بتوانند از طریق مسنجرهایشان با یکدیگر گفتگو کنند.

حالا چگونه مثلا یک کاربر یاهو مسنجر ( با آی دی یاهو خود ) می تواند با یک کاربر Google Talk ( با آی دی گوگل خود ) چت صوتی voice chat ) ) کند ؟

یک روش ممکن به این صورت است :

   ۱.  اگر شما داخل Gtalk خود هستید و می خواهید با فردی در یاهو چت صوتی داشته باشید ابتدا service@gtalk2voip.com را به لیست دوستان خود اضافه کنید (add  کنید ) سپس  این پیام را برایش ارسال کنید : "CALL xyz@yahoo.com" به جای xyz آی دی دوست خود در یاهو را بنویسید.

 

۲.   اگر شما داخل یاهو مسنجر خود هستید و می خواهید با فردی در Gtalk چت صوتی داشته باشید ابتدا gtalk2voip@yahoo.com  را به لیست دوستان خود اضافه کنید (add  کنید ) سپس  این پیام را برایش ارسال کنید :  " CALL xyz@ gmail.com" به جای xyz آی دی دوست خود در گوگل را بنویسید.

نسخه جدید Windows Live Messenger نیز در حال کار کردن روی ارتباط با   Google Talk و  AOL Messenger است اما ظاهرا فقط چت متنی .

منبع : nachiket.wordpress 

|+| نوشته شده توسط امین در چهارشنبه بیست و سوم آبان 1386 و ساعت 13:7  
 5 برتری یاهو بر گوگل

 

گوگل یکی از محبوب ترین موتورهای جستجوی است اما کارهای جالبی هست که فقط یاهو می تواند انجام دهد.

۱. نوشتن ایمیل جدید، از طریق ابزار جستجوی یاهو

داخل search box  یاهو عبارت !mail abc@xyz.com راتایپ کنید. یاهو شما را به صورت اتوماتیک به صفحه مربوطه برای نوشتن یک ایمیل جدید می برد.

۲. دریافت متن شعر خواننده محبوبتان

مثلا با تایپ کردن Madonna lyrics ( برای متن شعر آهنگ های Madonna ) یا مثلا Madonna material girl lyric برای متن شعر یک آهنگ خاص از یک خواننده.

۳. مشخص کردن ترتیب کلمات کلیدی جستجو

فرض کنید که شما می خواهید فقط وب سایت هایی را جستجو کنید که در آنها عبارت x قبل از y آمده باشد برای این منظور آن را داخل [] قرار می دهید مثلا عبارت [Sylvester Stallone] فقط وب سایت هایی را جستجو می کند که کلمه Sylvester قبل از Stallone آمده باشد.

۴. جستجو داخل وب سایت های مشهور از طریق یاهو

برای مثال با تایپ کردن عبارت !wiki google می توانید به جستجوی عبارت google داخل وب سایت wikipedia.org بگردید. وب سایت های دیگری که شما به این طریق می توانید داخل آنها جستجو کنید  !flickr , !ebay , !amazon 

Linkdomain .۵

      آیا شما می توانید تعداد مقالات موجود در Wikipedia که به cnn.com لینک داده اند را بیابید؟

این کار در google تقریبا غیر ممکن است ولی با عملگر linkdomain یاهو براحتی می توانید این کار را انجام دهید. کافیست عبارت زیر را تایپ کنید :

linkdomain:cnn.com site:wikipedia.org

به همین طریق می توانید برای موارد دیگر عمل کنید.

منبع : labnol.org

 

|+| نوشته شده توسط امین در یکشنبه بیستم آبان 1386 و ساعت 11:28  
 

سلام

بعنوان اولین پست وبلاگ، بد ندیدم روال کار و زمینه کارمون رو مشخص کنم.

مطالب وبلاگ به دو دسته آموزشی و خبری تقسیم میشه. تو بخش آموزشی فعلا قراره فلش(Adobe (former Macromedia) Flash 8 professional ) رو آموزش بدیم، از صفر ( مقدماتی ) تا طراحی پیشرفته و کدنویسی ( Actionscript ) متوسط!

اینجا قرار نیست به زبون کتاب بنویسیم( چون از رو کتاب نمی نویسیم)! زبون بخش آموزشی وبلاگ محاوره ای هستش! ( می باشد!!!!)

سرفصل مطالبی که قراره گفته بشه:

1-    مقدمه ( بررسی محیط کلی فلش )

2-    "ماکرومدیا" یا "ادوبی"

3-    ورژن های فلش، فلش پلیر، انتشار پروژه برای چند ورژن فلش پلیر

4-    فرق فلش پلیر با shockwave

5-    معرفی ابزارها ( ابزار های پنل tools،view،colors،Options)

6-    معرفی پنل  color  و ویژگی های آن

7-    معرفی پنلهای align و library

8-    معرفی مفاهیم Group ، shape ،    vector

9-    معرفی مفاهیم movieClip ،  Graphic symbol  و button Symbol

10-  طرز استفاده از افکت های آماده فلش

11-  معرفی گزینه های منوی  modify

12-  طرز استفاده از کتابخانه های آماده فلش ( دکمه ها، کامپوننت ها . . .)

13-  معرفی frameRate، Key Frame، Blank Frame

14-  چگونگی ایجاد حرکت در فلش ( guided motion، Motion tween، Shape Tween)

15-  مفهوم ماسک در فلش

16-  حرکت های شتاب دار ساده و تلفیقی

17-  معرفی فیلتر های موجود در فلش

18-  کار با فایل های صوتی ( import، edit، effects، stream/event)

19-  کد نویسی مقدماتی ( کار های ساده ی لازم در طراحی های ساده )

20-  طراحی چند لایه فایل ها برای کاهش حجم پروژه

21-  تکنیک های طراحی:

- افکت های طراحی از قبیل: درخشش، کار با خطوط منحنی، سبد گل، میز بیلیارد و .....

- تلفیق عکس های متحرک با متون

- .....

22-  ساخت preLoader به دو روش!

23-  آموزش اکشن اسکریپت ( رسم نمودار، کار با متغیر ها ، اتصال به پایگاه داده و ...)

24-  معرفی FJAX

 

برای شروع:

برای اینکه متوجه بشین فرق اساسی فلش با سایر برنامه های گرافیکی چیه مطلب و اسلایدهایی که در رابطه با تصاویر برداری آماده کردم رو از لینک زیر دریافت و مطالعش کنید! زیاد وقتتون رو نمی گیره! روی عکس کلیک کنید:

                                                     

|+| نوشته شده توسط امین در شنبه نوزدهم آبان 1386 و ساعت 19:7